Diode – Lab 1

1 June 2021 0

With a multimeter it is possible to check the integrity of a diode. The “diode test” function allows you to measure the voltage drop across it. By connecting the anode to the positive and the cathode to the negative, we will read the voltage drop value on the multimeter. By reversing the link, we will not read any values.

Diodo – Lab 1

1 June 2021 0

Con un multimetro è possibile controllare l’integrità di un diodo. La funzione “prova diodo” permette di misurare la caduta di tensione ai suoi capi. Collegando l’anodo al positivo ed il catodo al negativo, leggeremo sul multimetro il valore della caduta di tensione. Invertendo il collegamento, non leggeremo alcun valore.

Diode

23 May 2021 0

The diode is a passive, non-linear electronic component consisting of a p-n junction. The lead connected to the p junction is called the anode, while the one connected to the n junction is called the cathode. The reference of the leads on the real component is given by a black or silver line which indicates the cathode.

Diodo

23 May 2021 0

Il diodo è un componente elettronico passivo, non lineare, costituito da una giunzione p-n. Il reoforo collegato alla giunzione p è detto anodo, mentre quello collegato alla giunzione n è detto catodo. Il riferimento dei reofori sul componente reale è dato da una linea nera o argentata la quale indica il catodo.

OpenGL ES 2 – Tutorial 2 – Draw a Triangle

With “this.objtriangle = new ObjTriangle();” we call the constructor of “ObjTriangle” class where we set the data of our triangle. The vertices of the triangle present in “vertices” and “indices” (written counterclockwise) are not in a format useful for OpenGL, in the constructor they are converted and stored in “vertexBuffer” and “indexBuffer”.

OpenGL ES 2 – Tutorial 2 – Disegnare un Triangolo

Con “this.objtriangle = new ObjTriangle();” richiamiamo il costruttore della classe “ObjTriangle” dove settiamo i dati del nostro triangolo. I vertici del triangolo presenti in “vertices” e “indices” (scritti in senso antiorario) non sono in un formato utile ad OpenGL, nel costruttore vengono converititi e memorizzati in “vertexBuffer” e “indexBuffer”.