OpenGL ES 2 – Tutorial 2 – Disegnare un Triangolo

9 September 2020 0

Con “this.objtriangle = new ObjTriangle();” richiamiamo il costruttore della classe “ObjTriangle” dove settiamo i dati del nostro triangolo. I vertici del triangolo presenti in “vertices” e “indices” (scritti in senso antiorario) non sono in un formato utile ad OpenGL, nel costruttore vengono converititi e memorizzati in “vertexBuffer” e “indexBuffer”.